2011. október 11., kedd

Dicsőség Rómának



Krisztus után 64-ben járunk, öt és fél napnyi tűzvész után, melyet némelyek szerint Néró szabadított Róma városára. Ezen legenda valóságalapjának vizsgálata nem célunk a játék során, viszont a város újjáépítésére vonatkozó törekvések igen. A legenda szerint a 14 negyedből csupán 4 úszta meg a tragédiát, és ennek tudatában neki is kezdhetünk a játéknak. Sok dolgunk lesz.

A játék folyamán a leégett város újjáépítése a célunk, felhasználva minden nyersanyagot, amit meg tudunk szerezni a piacról, és a pártfogókat, akiket meg tudunk győzni célunk nemességéről. Viszont figyelnünk kell ellenfeleinkre is, mert számukra ugyanazon nyersanyagok, illetve személyek elérhetőek, akik számunkra is. Sőt, játéktechnikailag egyetlen kártyalap reprezentálhat akár nyersanyagot, személyt, épületet is. Kezd bonyolódni? Ne aggódjatok, csak elsőre tűnik bonyolultnak, miután átrágta magát az ember a szabályokon, könnyedén fognak pörögni a dolgok.

A Dicsőség Rómának egy kártyajáték, aminek jellegzetességét már említettem a fentiekben is, egyetlen lap többféle dolgot is jelezhet, szám szerint ötöt. Lehet akció, nyersanyag, pártfogó, épület, illetve nyereség, amelyet a kincstárban tárolunk.

A játék lényeges része a piac, ami az összes játékos számára elérhető közös terület. Az ide kerülő lapokat felhasználhatják a játékosok a végrehajtott akciójuk során. Amikor egy lap a piacon van, még több dolgot reprezentálhat, nem dőlt el, hogy mire lesz felhasználva, ez majd csak akkor derül ki, amikor valamelyik játékos egy akciójával úgy dönt, hogy megszerzi azt magának.


Például ha valaki egy munkás akciót játszik ki, akkor elvehet a piacról egy lapot, és elhelyezheti a raktárában, mint nyersanyagot. Ha viszont pártfogó akcióval tesz szert az adott lapra, akkor mint kliens helyezheti azt a saját térfelére. Ezek a kliensek a továbbiakban bónuszt adnak az adott típusú akciók végrehajtására, szóval megéri gyűjtögetni őket, viszont elegendő nyersanyag nélkül nem lehet újjáépíteni Rómát, szóval a cél egy megfelelő egyensúly megtalálása, mint megannyi játékban.

Építész illetve kézműves akció felhasználásával épület építésébe kezdhetünk bele, amihez szükség van egy telekre, ahová az épületet megépítjük, illetve az épületnek megfelelő mennyiségű és típusú nyersanyagra. Hatféle nyersanyagtípust, illetve az ezekhez kapcsolódó telkeket használhatjuk fel a játék során. Vannak épületek, amelyeket többféle alapra is fel lehet húzni, de a legtöbb meghatározott telket kíván, amelyhez a raktárból, vagy kézből használhatunk fel nyersanyagot.

Lehetőség van eladni a raktárban felhalmozott nyersanyagkészletet, ehhez a kereskedő akció felhasználására van szükség. Ekkor az eladott nyersanyaglap bevétellé válik, a kincstárba kerül, és a játék végén győzelmi pontot fog érni. Gondolom nem kell mondanom, hogy érdemes minél jobban megtömni a kincstárunkat a játék vége előtt. :)

Egy érdekesség a piac feltöltése a játék során. Ahelyett, hogy a pakliból húznánk lapokat, és helyeznénk a piacra, a forduló során kijátszott akciólapok (amik ne feledjük, jelenthetnek pártfogót, nyersanyagot is) kerülnek a piacra, ezzel jobban tervezhetővé téve a következő kört.

A változatosságot leginkább az épületek speciális tulajdonságai jelentik. Egy felépített épület bónuszokat ad, például megnöveli a kézben tartott lapok számát, győzelmi pontot ér, vagy esetleg bizonyos esetekben egyéb akciók végrehajtására ad lehetőséget. Több épület speciális képességének megfelelő összekombinálása elég kihívást jelent a gyakorlottabb játékosok számára is.

Ezenkívül az interakció is több, mint amennyit a hasonló típusú játékokban megszokott az ember. Egyrészt a közös piac az, ami miatt nem hagyhatjuk figyelmen kívül a többi játékost, másrészt pedig a légiós akció felhasználása, amivel a többiek kezéből szerezhetünk lapokat.

Egy nagyon sokrétű, változatosságot ígérő játékról van szó, mégis bennem van az érzés, hogy valami nem az igazi. Sokan hasonlítják a Race for The Galaxy-hoz, és állítják, hogy felülemelkedik rajta, én viszont nem így gondolom. Lehet csak a téma nem megfelelő számomra, lehet még több játékra lenne szükség, nem tudom.

A már említett Race for The Galaxy-ban ha megépítettem egy harci robotot, akkor az megnövelte a harci erőmet, itt viszont valahogy sokszor nem láttam semmilyen összefüggést a lap, és annak képessége között. Ezen felül pedig valahogy számomra kevésbé irányítható, tervezhető a játék. Hogy a kártyajátékok talaján maradjunk, ha a Through The Ages-ben elhatározom, hogy hadseregre építő játékot fogok játszani, akkor nagy valószínűséggel ezt a játékstílust végig tudom vinni. Itt egy kicsit túl véletlenszerűnek tűnt minden, még kártyajátékokhoz képest is.

Igaz, hogy a piacot a mi kijátszott lapjainkból töltjük fel, de a sokadik körben ha valaki kijátszik egy munkást, akkor nagy valószínűséggel betakarít minden nyersanyagot onnan, és így az én piacra rakott lapjaim nem lesznek elérhetőek a számomra a következő cselekedetemnél. Vagyis tervezhető, hogy mit rakjak a piacra, de sokszor semmi következményét nem láttam, csak azt, hogy meghatározhatom, hogy az ellenfeleknek milyen nyersanyaguk / kliensük lesz. Ezzel viszont a saját játékomat nem tudom irányítáni megfelelően.

Persze ez a véletlenszerűség akár jó is lehet, hisz ezáltal szintén nő a változatosság, de számomra előnyt jelent, ha még ha csak egy kicsit is, de tudom irányítani a taktikámat.

Összességében nem egy rossz játék, de valami mintha hiányozna belőle.

Értékelés: 7/10

2011. április 12., kedd

A game of thrones- The card game



Egyelőre nem vagyunk túl aktívak a blogon, talán ez ösztönzőleg hat, szóval most jöjjön egy kissé elfogult bemutató a játékról...
Első körben, mi is az lcg? (én sokáig nem ismertem leragadtam a ccgnél...éljen a Vampire kártya)... Szóval, a hagyományos "veszünk egy alappaklit aztán utána random tartalmú boostereket, vagy darabonként lapokat" koncepcióval ellentétben az lcg-nél fix csomagokat lehet venni. A játékos megveszi az alapcsomagot, amiben összeállított paklik vannak, esetünkben: Stark, Lannister, Baratheon és Targaryen. Ezen kívül lehet venni kiegészítőket, amelyek minden paklihoz adnak fixen X lapot. Persze itt is lehet a gyűjtögetés mániájába esni ("akarok mééég három Jamie-t a paklimba!!!"), és ha az embert elragadja a pakliépítési hév, simán bevásárol akár több alapcsomagot is... A Fantasy Flight persze mókázik, mert folyamatosan dobja ki az újabb és újabb 60 lapos expansion-okat (3 egyforma lap, összesen 20 féle) és van már négy Delux kiadás is 165 lappal(és a bordgamegeek-en már elhúzták a mézesmadzagot, érkezik az ötödik is Queen of dragons címmel). Ezekkel a deluxokkal lehet szert tenni például a Grejoy házra (Kings of the Sea- ez kivételesen kevesebb lapból áll, viszont van egy krakenes díszizé hozzá) és a Martell házra (Princes of sun)...de persze dagaszthatjuk tovább az alappaklis családokat is ezekkel, mert ugye mindenhez adnak valami kis finomságot. Node mielőtt nagyon elvesznék a részletekben nézzük, hogy hogyan épül fel a játék.
A paklink két részre osztható, vannak a plot cardok és van a többi (ez ám a szakszerű kifejezés). Plot cardot-ból minden kör elején mindenkinek ki kell játszani egyet, ami lent is marad, ezek az egész körre és szinte minden játékosra hatással vannak. Összesen hét darab lehet a paklinkban, amikor az ember lerakta az utolsót a kezéből, akkor visszaveszi a már kijátszottakat és újra azokból rak le. Ezeket nem random kell lejátszani, nyugodtan lehet variálni, hogy melyik körben milyen "áldást" akarunk osztani magunkra meg a többiekre. Ezek elég rendesen befolyásolják az adott kört, váratlan és mókás dolgokat lehet művelni a többi játékossal.
Íme egy plot card (egyik vicces lap, minden karakter azonnal meghal, amikor ezt kijátsszák):


A plot cardon látható 3 érték mutatja, hogy mennyi aranyat kaszál be a játékos az adott körben (első szám), meghatározza a kezdő játékost (második szám - legnagyobbal rendelkező kezd) a harmadik pedig a "sebzést" mutatja.
Fontos infó, majdnem elfelejtettem: az alapcsomaggal 4 ember játszhat, ez a szám a két új házzal 6-ra növelhető. Ám akkor igazán mókás a játék amikor öt-hat ember tesz egymásnak keresztbe kasul.

Nos tehát mindenki kijátszott egy plot cardot, utána kezdődhet a rendes kör.
A pakliban vannak karakterek, helyszínek, fegyverek, meg akció lapok stb. Szóval ha valaki ismer valamilyen más kártya játékot, szerintem gyorsan megtanulhatja ezt is. Íme ilyen egy lap:



Vagy egy másik:



A kör az aranyak kiosztásával kezdődik, ezután sorrendben mindenki elköltheti azokat ezt követően pedig kijátszhat lapokat. Ezután jön a challange fázis, amikor három féle "támadást" lehet intézni a másik ellen. Ezeket a "támadásokat" jelképezik a piros, kék, zöld körök a karaktereken. Csak olyan "támadást" lehet végrehajtani, amilyen a karakternek van, és minden fajtából kizárólag egyet körönként. A piros ikon az ütés, tehát ölni lehet, a zöld az intrika, amivel lapot dobat az ember az ellenféltől, a kék pedig a hatalomszerzés, itt lehet hatalom tokent lopni egy másik játékostól. Az egésznek játéknak a lényege az, hogy ezekből a hatalom tokenekből 15 összejöjjön valakinek, mert akkor megnyeri a játékot. Vannak egyéb módok is ahogy ilyen tokenhez juthat az ember, de nem akarom túlbonyolítani a mindeneket.
A különböző családok különböző dolgokban erősek, természetesen más stratégiákkal lehet velük nyerni... a Starkok például nagyokat ütnek, sok embert lekaszálnak (és ház/karakter specifikusan ez után is kaphatnak jelzőkét), de az intrikában nem túl jók (gondoljunk csak Nedre...), a Lannisterek kevésbé harciasak, viszont intrikában nagyon otthon vannak (ők szintén bekaszálhatnak extra dolgokat egy-egy sikeres intrikázás után)...stbstbstb.

Először mi ketten próbálkoztunk, így csalódás volt a játék, talán a Baratheon contra Lannister játszható, a többi teljességgel unbalanced. A hétvégén volt szerencsénk egy öt fős játékhoz, ott már sokkal esélyesebben indult mindenki, bár a Starkokat még így is mocsoktápnak tartom, de ez lehet, hogy a kezdők bénasága miatt van.
Nekem nagyon tetszik sok játékossal, mert nagyon hajaz a Vampire kártyához, és azt is imádtam. Sok féle paklit össze lehet állítani: intrika, direktbe csapkodás, hatalomikon lopás... és aki olvasta a könyveket, annak szerintem még nagyobb élmény.
Én Lannisterekkel nyomulok, szerintem elég erősek, és nagyon kijön a könyvekben megismert jellemzőjük. Rendesen lehet velük szemétkedni és akár egy kör alatt három ellenfélnél ki lehet húzni a gyufát egy-egy "cuki" megmozdulással. Ez nálam úgy nézett ki, hogy a kör elején kijátszottam egy olyan plot cardot, amelynél választani kell 3 karaktert és a többit megölni, persze ez mindenkire vonatkozott. Így a kb 8 karakterrel rendelkező Baratheonunk nem volt túl boldog, ez után a körömben szintén a Baratheontól eldobattam két lapot, a Starknál kinyírtam Nedet, a Grejoy támadását pedig átirányítottam valaki másra... Ezek után nagyon boldog gyerek voltam, bár a gyűjtendő hatalom tokenből egyem se volt épp akkor, de hát nem lehet mindig minden tökéletes.
Szerintem fontos, hogy aki még nem olvasta a könyveket, és nem akar spoilert az először olvassa el az elsőt és csak utána fogjon kártyázásba. Rengeteg spoiler van benne, és eléggé illúziórombolók lehetnek.

Hogy kiknek ajánlanám a játékot? Mindenkinek aki komplexebb meccsekre vágyik és nem akar annyit költeni egy használható pakli összerakására, mint a ccg-nél. Ezen kívül mindenkinek persze akit érdekel, meg aki Trónok harca fan, meg aki nem, annak is... előnyt jelent persze más lcg vagy ccg ismerete.

Pontozásilag 8/10 nálam a játék, azért mert nem élvezetes két emberrel.